Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70, 71, 72 SGK Tin học 5 Cánh diềuTrong những tình huống nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí?
Toán - Văn - Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
CH tr 70 KĐ Trả lời câu hỏi Khởi động trang 70 SGK Tin học 5 Cánh diều Trong những tình huố𒁏ng nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông t🤪in nhận vào để xử lí? a) Chương trình tíꦏnh và đưa ra giá 🧔trị biểu thức 10 + 20. b) Chương trình có nhân vật đ♔ọc tên của em sau khi em nhập 💫tên mình từ bàn phím. c) Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận t😼ốc và thời gian. Phương pháp giải: Khi nhập thông tin vào máy tính thì cꦚhương trình mới nhận được thông tin 📖để xử lí. Lời giải chi tiết: Chỉ khi 🍷thực hiện những tình huống 🌺sau đây thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí: b) Chương trình có nhân vật đọꦡc tên của em sau khi em nhập tên mình từ bàn phím. c) Chương trình tính và đưa ra quãng đườ꧃ng khi nhập vào vận tốc và thời gian. CH tr 70 HĐ1 Trả lời câu hỏi Hoạt động 1 trang 70 SGK Tin học 5 Cánh diều Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến Phương pháp giải: Học sinh đọc ý🧸 nghĩa của lệnh và biến ở Bảng 1, kết hợp tham khảo Hình 1 và Hình 2 để tạo chương trình Gọi tên bạn. ![]() Lời giải chi tiết: Em có ಌthể tạo chương trình Gọi tên bạn bằng các thao tác sau: Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. Chọn nhân vật. Bước 3. Lần lượtౠ chọn các lệnh theo khối lệnh sau: ![]() Bước 4. Chạy chương trình và quan sát kết quả.
CH tr 71 Trả lời câu hỏi Hoạt động 2 trang 71 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy thực hiện lần lượt các bước sau để tạo biến Bước 1. Trong nhóm lệnh Các biến số, chọn lệnh Bước 2. Trꦬong hộp thoại như ở Hình 4, gõ tên cho biến trong ô Tên biến mới rồiဣ chọn OK. Bước 3. Trong nhóm lệnh Các biến số, nh﷽áy chuột vào ô cạnh biến vừa tạo (Hình 5) để biến hiển thị trên vùng Sân khấu. ![]() Phương pháp giải: Học sinh thực hiện các bước lần lượt theo hướng dẫ🧸n. Lời giải chi tiết: Bước 1. Trong nhóm lệnh Các biến số, chọn lệnh Bước 2. Tro𒉰ng hộp thoại Biến mới, gõ tên cho biến trong ô Tên biến mới rồi chọn OK. Bước 3. Trong nhóm lệnh Các biến số, nháy chuột vào ô cạnh biến vừa tạo để biến hiển thị trên vùng 💃Sân khấu. CH tr 72 HĐ3 Trả lời câu hỏi Hoạt động 3 trang 72 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tìm hiểu các lệnh tr💦ong Bảng 2 và trả lời các câu hỏi sau: 1) Nếu muốn đặt giá trị biến 2) Nếu muốn tăng giá trị biến ![]() Phương pháp giải: Học sinh đọc và phân tích ý nghĩa của từn𒐪g lệnh và ví dụ tương ứng trong Bảng 2 để trả lời câu hỏi. Lời giải chi tiết: 1) Nếu muốn đặt giá trị biến 2) Nếu muốn tăng giá trị biến CH tr 72 LT Trả lời câu hỏi Luyện tập trang 72 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tạo biến Phương pháp giải: Học sinh mở phần mềm Scratch, tạo bi🅷ến và đặt giá trị cho biến là 5. Sau đó, thực hiện các lệnh A, B, C và quan sát kết quả. Lời giải chi tiết: Sau khi thực hiện mỗi lệnh thì biến
CH tr 72 VD Trả lời câu hỏi Vận dụng trang 72 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tạo chương trình để hiển thị số giây chương trình thực hiện kể từ khi nháy chuột vào Phương pháp giải: Học sinh vận dụng kiến thức 🌱đã học về lệnh và biến để t🍬ạo chương trình theo yêu cầu của đề bài. Lời giải chi tiết: Em có thể tạo chương trình để hiển thị số giây chương trình thực hiện kể từ khi nháy chuột vào Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. Lần lượt chọn các lện🌺h và đặt tên cho biến thành “số” theo khối lệnh sau: Bước 3. Chạy chương trình và quan sát kết quả
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |