Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73, 74, 75 SGK Tin học 5 Cánh diềuTheo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không?
Toán - Văn - Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
CH tr 73 KĐ Trả lời câu hỏi Khởi động trang 73 SGK Tin học 5 Cánh diều Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu c𒆙ầu sau không? a) Tính giá trị biểu thức (6 + 3) x (6 - 2). b) Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng�🐓� thích. Phương pháp giải: Học sinh kích hoạt phần mềm Scratch và khám phá nhóm lệnh Các phép toán để trảꦿ lời câu hỏi. Lời giải chi tiết: Theo em, 𒊎môi trưওờng lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu trên. CH tr 73 HĐ1 Trả lời câu hỏi Hoạt động 1 trang 73 SGK Tin học 5 Cánh diều Dựa vào Bảng 1, em hãy cho b🎀iết những phát biểu nào sau đây🐻 đúng: 1) Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân. 2) Biểu thức 3) Biểu thức (6 + 3) : (6 - 3) được tạo trong Scratch là 4) Trong Scratch, biểu thức Phương pháp giải: Học sinh đọc và phân tích ý nghĩa của các lệnh phép toánꦕ và ví dụ minh họa tương ứng của từng lệnh để𒁃 trả lời câu hỏi. Lời giải chi tiết: Những phát biểu sau đây là đúng: 1) Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân. 2) Biểu thức 3) Biểu thức (6 + 3) : (6 - 3) được tạo trong Scratch là CH tr 74 HĐ2 Trả lời câu hỏi Hoạt động 2 trang 74 SGK Tin học 5 Cánh diều a) Em hãy nháy chuột vào phép b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn tꦬh🗹ì kết quả thay đổi như thế nào? Phương pháp giải: Học sinh kích hoạt phần mềm Scratch, chọn lệnh Lời giải chi tiết: a) Khi nháy chuột vào phép b) Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi 🎐thành: Xin chào bạn. CH tr 74 HĐ3 Trả lời câu hỏi Hoạt động 3 trang 74 SGK Tin học 5 Cánh diều Cho biến 1) Phép 2) Phép 3) Phép Phương pháp giải: Học♛ sinh vậ꧙n dụng ý nghĩa của phép kết hợp trong Scratch và đặt giá trị của biến bằng 10 để trả lời câu hỏi. Lời giải chi tiết: Cả 3 phát biểu trên đều đúng. CH tr 74 LT1 Trả lời câu hỏi Luyện tập 1 trang 74 SGK Tin học 5 Cánh diều Bài🎃 1. Em hãy tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratchඣ. Phương pháp giải: Học sinh sử dụng lệnh phép toán trong 🦂Scratch để tạo biểu thức. Lời giải chi tiết: Em có thể tạo biểu thức (3 + 7) : 2 trong Scratch bằng n🌺hững thao tác sau: Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. ܫLần lượt chọn lệnh phép toá♛n chia và kéo thả lệnh phép toán cộng vào vị trí số bị chia trong lệnh phép toán chia như hình sau: Bước 3. Nháy�♐� chuột vào phép toán và quan sát kết quả. CH tr 74 LT2 Trả lời câu hỏi Luyện tập 2 trang 74 SGK Tin học 5 Cánh diều Bài 2. Em hãy cho biết giá trị của các biến Phương pháp giải: 🍸Học si𒐪nh lần lượt chọn các khối lệnh như Hình 2 và quan sát kết quả. Lời giải chi tiết: Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 2, giá trị của các biến CH tr 75 Trả lời câu hỏi Vận dụng trang 75 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tạo chương trình Nano làm toán. Vùng Sân khấu của chương trình có nhân vật Nano v🔯à các biến. Khi chạy chương trình, Nano sẽ hỏi người dùng nhập hai số (Hình 3) rồi thông báo tổng hai số vừa nhập. ![]() Phương pháp giải: Nếu sắp xếp lại các khối lệnh cho ở Hình 4, theo🌸 thứ tự phù hợp và ghép chúng lại với nhau, em sẽ nhận được chương trình cần tạꦛo. ![]() Lời giải chi tiết: Em có thể tạo chương trình Nano làm toán như sau: Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. Chọn nhân vật Nano. Bước 3. Lần lượt chọn các lệnh theo khối lệnh sꦡau: Bước 4. Chạy chương trình và quan sát kết quả.
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |