Bài 11. Các phép so sánh trang 76, 77, 78 SGK Tin học 5 Cánh diềuEm và bạn hãy thực hiện trò chơi sau:
Toán - Văn - Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
CH tr 76 KĐ Trả lời câu hỏi Khởi động trang 76 SGK Tin học 5 Cánh diều Em và bạn hãy thực hiện trò chơi sau: Lần 1: Em nói ba sꦿố ngẫu nhiên x. ꦑVới mỗi số đó, bạn phải trả lời các phép so sánh sau có kết quả là đúng hay sai: a) x > 50.b) x = 50.c) x < 50. Lần 2: Hai người đổi vai trò cho n💫hau, bạn là người nói ba số ngẫu nhiên còn em là người trả lời. Sau khi chơi x𒆙ong,💟 em hãy cho biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn. Phương pháp giải: Học sinh ghép cặp để thực hiện trò chơi. Lời giải chi tiết: Học sinh báo cáo kết quả và ch✨o biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn. CH tr 76 HĐ1 Trả lời câu hỏi Hoạt động 1 trang 76 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy 🅷tạo các lệnh như ở Hình 1 và cho biết kết quả thực hiện từng lệnh có đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1 không. ![]() Phương pháp giải: Học sin🧸h chọn các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị và tạo thành các lệnh như ở Hình 1, quan sát kết quả và các ví dụ tương ứng c♏ho ở Bảng 1 để trả lời câu hỏi. Lời giải chi tiết: Sau khi♚ tạo cá𒆙c lệnh như ở Hình 1, ta được kết quả thực hiện từng lệnh đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1. CH tr 77 HĐ2 Trả lời câu hỏi Hoạt động 2 trang 77 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tạo chương trình cho ở Hình 2 và chạy chương trình một số lần (ví dụ: 6 lần). Sau khi quan sát các kết quả thự🅺c hiện chương trình, em hãy chọn c🍌âu đúng nhất trong các câu sau: 1) Tất cả các lần chạy chương trình đều thông báo số lấy ngẫu nhi🐽ên giống nhau. 2) 🦩Tất cꦬả các lần chạy chương trình đều lấy được các số lớn hơn 5 và nhỏ hơn 10. 3) Tất cả các lần chạy chương tr൲ình đều lấy được một trong các số 5𝄹, 6, 7, 8, 9, 10. ![]() Phương pháp giải: Học sinh lần lượt tạo các lệnh như khối lệnh trong Hình 2, chạy chương trình và quan sát kết quả. Sau đó, đọc kĩ các câ🌸u trên đ𝓰ể lựa chọn câu đúng nhất. Lời giải chi tiết: Câu đúng nhất trong các câu trên là: 3) Tấ✅t cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9, 10. CH tr 77 HĐ3 Trả lời câu hỏi Hoạt động 3 trang 77 SGK Tin học 5 Cánh diều Chương trình Mèo đố em ở Hình 4 thể hiện kịch bản “Mèo đố em cho một số⛎ lớn hơn số của Mèo vừa nghĩ” (Hình 3). ꦕEm hãy tạo và chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là 26, 9 và 8. Em hãy cho biết kết quả của mỗi lần chạy chương trình là gì. ![]() Phương pháp giải: Học sinh đọc kị♋ch bản chương trình Mèo đố em ở Hình 3 và lần lượt tạo các lệnh theo khối lệnh ở Hình 4. Sau đó chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là 26, 9 và 8 rồi quan sát kết quả. Lời giải chi tiết: Em có t🉐hể tạo chương trình Mèo đố em bằng các thao tác sau: Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. Chọn và tạo các lệnh theo khối lệnh sau: Bước 3.𒅌 Lần lượt chạy chương trình 3 lần và nhập lần lượt 3 số là 26, 9 và 8. Bướไc 4. Quan sát kết quả sau mỗi lần chạy chương trình.
CH tr 78 LT1 Trả lời câu hỏi Luyện tập 1 trang 78 SGK Tin học 5 Cánh diều Bài 1. Em hãy cho biết kết quả🤡 của các phép so sánh sau: ![]() Phương pháp giải: Học sinh sử dụng p🗹hần mềm Scratch và lệnh so sán🔯h trong nhóm lệnh Các phép toán để trả lời câu hỏi. Nếu đúng, kết quả là true. Nếu sai, kết quả là false. Lời giải chi tiết: a) false b) true c) true d) false e) true g) true CH tr 78 LT2 Trả lời câu hỏi Luyện tập 2 trang 78 SGK Tin học 5 Cánh diều Bài 2. Em hãy cho biết nếu t♕hực hiện mỗi khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển thị gì trong bóng nói: Phương pháp giải: Học sinh sử dụng phần mềm Scratch, chọn và tạo cá♏c lệnh như hai khối lệnh trên để trả lời câu hỏiꦑ. Lời giải chi tiết: Nếu thực hiện mỗi khối lệnh trên, nhân vật trên s�𝕴�ân khấu sẽ hiển thị trong bóng nói như sau: a) Hiển thị “true”. b) Hiển thị “false”. CH tr 78 VD Trả lời câu hỏi Vận dụng trang 78 SGK Tin học 5 Cánh diều Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của c🦩ác phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7). Phương pháp giải: Để nhân vật cho biết giá trị của phép so sánh lớn hơn🤪 (5 + 3) > (4 +7) em có thể sử dụng câuꦏ lệnh sau: Em thực hiện tương tự đối với các phép so sánh nhỏ hơn và phép so sánh bằ🍨ng. Lời giải chi tiết: Em có thể tạo chương trình để n🔜hân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7) bằng các thao tác sau: Bước 1. Kích hoạt phần mềm Scratch. Bước 2. Chọn nhân vật Retro Robot. Bước 3. Lần lượt chọn𒁃 và tạo các lệ♏nh theo khối lệnh sau:
Bước 4. Chạy chương trình và quan sá♒t kết quả trong bóng nói của nhân vật Kết quả: (5 + 3) > (4 + 7) là false.Kết quả: (5 + 3) < (4 + 7) là true. Kết quả: (5 + 3) = (4 + 7) là false.
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |