Bài F19. Sử dụng phần mềm mô phỏng trang 168, 169, 170 SGK Tin học 9 Chân trời sáng tạoEm hãy liệt kê tên các phần mềm mô phỏng đã được học trong các môn Sinh học, Vật lí và Hoá học.Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 1🌄2 tất cả các môn - Chân trờꦆi sáng tạo Toán - Văn - Anh - Hoá - Sinh - Sử - ĐịaQuảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
CH tr 168 Em hãy liệt kê tên các phần mềm mô phỏng ༒đã được học trong các môn Sinh học, Vật lí và Hoá học. Phương pháp giải: Tìm hiểu thông tin từ c🌠ác nguồn ꦺtài liệu để trả lời. Lời giải chi tiết: - Sinh học: + NetLogo + Virtual Cell Animation Collection + Geneious + Virtual Biology Labs - Vật lí: + PhET Interactive Simulations + Easy Java Simulations (EJS) + Algodoo + Tracker - Hoá học: + ChemCollective Virtual Labs + ChemSketch + Spartan Student + Avogadro CH tr 171 Hãy tạo mạng máy tính gồm một hub và 3 PC. Phương pháp giải: Từ đặc đi♍ểm của từng loại thiết bị để tạo mạng máy tính phù hợp. Lời giải chi tiết: Bước 1: Chọn các thi🤡ết bị từ thanh công cụ bên trái꧋: - Em chọn "End ✤Devices" (Thiết bị cuối) và kéo ba biểu tượng PC vào khu vực làm việc. - Em chọn "Connec🌠tions" (Kết nối) và kéo biểu tượng Hub vào khu vực làm việc. Bước 2: Kết nối các thiết bị: - Em chọn "Connections" và kết nối c💝ác cổng Ethernet trên PC với các cổng Ethernet trên🌳 Hub. - Em đảm bảo rằng các cổng kết nối đúng với đúng cổng trên Hub và PC. Ví dụ: PC 1 kết nối với cổng 1 trên Hub, PC 2 kết nối với cổng 2 trên ওHub, và PC 3 kết nối với cổng 3 trên Hub. Bước 3: Cấu hình địa chỉ IP (tùy chọn): - Em 𝄹có thể cấu hình địa chỉ IP cho mỗi PC bằng cách nhấp đúp vào biểu tượng PC và chọn tab "Desktop". - Trong tab "Desktop", em chọn "IP Configuration" (Cấu hình IP) và nhập địa 𒐪chỉ IP cho mỗi PCꦛ. Ví dụ: PC 1 có thể có địa chỉ IP là 192.168.1.1, PC 2 có thể có địa chỉ IP là 192.168.1.2, và PC 3 có thể có địa chỉ IP là 192.168.1.3. Bước 4: Lưu và chạy mô phỏng: - Em lưu mô phỏng của mình. - Sau đó, em nhấp vào nút "Play" (Chạy) trong gia𝓡o diện Cisco Packet 💞Tracer để chạy mô phỏng. CH tr 177 Em hãy chạy chương trình với các bộ dữ liệu 🧸kiểm thử để kiểm tra 🧸tính đúng đắn của sơ đồ vừa tạo. Phương pháp giải: Chạy chương trình trong Flowgorithm để kiểm tra tính đúng đắn của🎶 sơ đồ. Lời giải chi tiết: Để chạy chương trình trong Flowgorit♑hm và kiểm tra tính đúng đắn của sơ đồ, em có t🙈hể làm theo các bước sau: - Mở phần mềm Flowgorithm và tạo sơ đồ thuật tಞoán theo yêu cầu. - Kiểm tra và đảm bảo rằng sơ đồ đã được triển khai chính xác và ♉không có lỗi cú pháp🍷. - Chọn đầu vào (input) cho chương trình. Đây là các bộ dữ liệu kiểm thử mà em muốn sử dụ🤪ng để kiểm tra chư﷽ơng trình. - Chạy chương trình bằng cách nhấn nút "Run" hoặc tương♐ tự trong giao diện của Flowgorithm. - Kiểm tra kết quả đầu ra (output) của chương trình và so sánh với kết quả mong ജđợi. Xem xét xem chương trình 🅠hoạt động đúng theo logic đã xác định trong sơ đồ hay không. - Lặp lại các bước từ 3 đ♏ến 5 với các bộ dữ liệu kiểm thử khác nhau để đảm bảo tính đúng đắn của chương trình trong các trường hợp khác nhau. CH tr 178 VD1 Dưới sự hướng dẫn của giáo viên, em hãy𒊎 sử dụng phần mềm Cisco Packet Tracer để thiết kế sơ đồ phòng học máy tính của trường em🎉. Phương pháp giải: Sử dụng phầnꦉ mềm Cisco Packet Tracer theo sự hướng dẫn của gi♒áo viên để thực hiện yêu cầu. Lời giải chi tiết: Để thiết kế sơ đồ phòng học máy tính của trường em bằng phần mềm Cisco𒅌 Packet Trace🐭r, em có thể thực hiện các bước sau: - Mở phần mềm Cಞisco Packet Tracer và tạo một mạnꦑg mới. - Chọn các thiết bị từ thanh công cụ bên trái để kéo và thả vào khu vực làm việc. Trong trường hợp này, em cần chọn "Switches" (Các thiết bịꦡ chuyển mạch) và "End Devices" (Thiết bị cuối). - Thiết kế cấu trúcᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚᩚ𒀱ᩚᩚᩚ mạng: Kết nối các thiết bị chuyển mạch với nhau bằng cách kéo và thả dây cá𝐆p Ethernet giữa các cổng. - Kết nối máy tính vào các cổng⛄ trên switch: Kéo và thả các biểu tượng máy tính vào khu vực làm việc và kết nối chúng với các cổng trên swi🍌tch bằng cách kéo và thả dây cáp Ethernet. - Cấu 🌱hình địa chỉ IP cho các máy tính: Nhấp đúp vào biểu tượng máy tính, chọn tab "Desktop" và sau đó chọn "IP Configuration" để cấu hình địa chỉ IP cho mỗi máy tính. - Lưu mô phỏng và kiểm tra kết quả: Lưu mô phỏng của em và kiểm tra kết quả bằng cách thử kết nối và truy cập mạng giữa các máy tính tr𒈔ong phòng học. CH tr 178 VD2 Em hãy tìm hiểu một số phần mềm mô phỏng ứng dụng t🍸rong những💫 môn học ở bậc phổ thông. Phương pháp giải: Mộꦆt số phần mềm là: Scratch, Geogebra, P🐠hET Interactive Simulations,… Lời giải chi tiết: Dư♛ới đây là một số phần mềm mô phỏng ứng dụng trong nꦚhững môn học ở bậc phổ thông: - Scratch: Phần mềm mô phỏng lập trình đồ họa, thích hợp cho môn Tin học hoặc C𒐪ông nghệ ☂thông tin. - Geogebra: Phần mềm mô phỏng toán học và hình học, sử dụng tr🐷ong môn Toán học. - PhET Interactive Simulations: Cung cấp các phần mềm mô phỏng đa dạng về vật lý, hóa họcꦜ, sinh học và các môn khoa học tự nhiên khác. - Autodes🍌k Tinkercad: Phần mềm mô phỏng thiết kế 3D và lập trình, thích hợp cho môn Kỹ thuật. - Virtual Chemistry Lab: Phần mềm mô phỏng thí nghiệm hóa học, giúp hౠọc sinh thực hành mô phỏng các quy trình hóa học. - A🔴lgodoo: Phần mềm mô phỏng vật lý đa năng, 🦹cho phép học sinh tạo ra các mô phỏng vật lý động. - Code.org: Cung ꦜcấp nền tảng học lập trình trực tuyến thông qua các hoạt động mô phỏng và trò chơi, hỗ trợ môn Tin học.
Quảng cáo
Group 2K8 ôn Thi ĐGNL & ĐGTD Miễn Phí |