Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diềuEm hãy tạo chương trình thực hiện: a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau và xoá trang phục dragon-c. b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.
Toán - Văn - Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 14 Em hãy tạo chương trình thực hiện: a) Thêm nhân vật Dragon như hìnꦜh sau và xoá trang phục dragon-ౠc. b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 b🎶ước khi nháy chuột vào nhân vật. Lời giải chi tiết: a) Thêm nhân vậ𒊎t Dragon như hình sau có 3 bộ trang phục sau 💜Sau đó xoá trang phục dragon-c b🐟ằng cách nhấn vào biểu tượng thùng rác ở phía trên b) Tạo hoạt hì🌠nh Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật. Lập trình cho nhân vật Dragon như sau: Câu 15 Em hãy tạཧo chương trình có nhân vật Giga thực hiện hoạt hình đang nói chuyện khi gõ phím bất kì liên tục. Gợi ý: Sử dụng ෴2 trang phục giga-a và giga-b như hình b🎃ên để tạo hoạt hình miệng nói chuyện. Lời giải chi tiết: - Tạo chương trình có nhân vật Giga. - Sau đó, xoá các trang phục giga-c, giga-d - Lập trình cho Giga như sau: Câu 16 Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hi🐼ệ🔯n: a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dre🅘ss), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hì෴nh sau: b) Sắp xếp các nhân vật để thể 🧜hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên: c) Lập trình để k♏hi nháy chuột vào 🅠mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác. Lời giải chi tiết: a) Tℱạo chương ��trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall. b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harp🧔er để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau: c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, 🥃Hall như sau:
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |