ftw bet

Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B:

Tổng hợp đề thꦅi học kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Cánh diều

Toán - Văn - Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn

Câu 5

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột 🥀B𒐪:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Lời giải chi tiết:

Kết quả ghép:

1) - c); 2) - d); 3) - b); 4) - a).

Câu 6

Em hãy cho biết kết quả khi ♏♊thực hiện chương trình sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Lời giải chi tiết:

Trên vù🌳ng Sân khấu có 🌸hình 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc.

Câu 7

Em hãy tạo chương trình và thực hành c♋hạy chương trình để vẽ hình như sau, biết nét vẽ có độ dày là 3.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Lời giải chi tiết:

Chương trình như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Thu được kết quả

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Câu 8

Em hãy tạo chương trình vẽ 3 con bướm tại vị trí bất kì trên vùng Sân khấu 🦹và thực hành chạy chương trình như hình sau đây:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Gợi ý: Dùng lệnh đi🌱 tới vị trí ngẫu nhiên – để đặt nhân vật ở vị trí ngẫu👍 nhiên.

Lời giải chi tiết:

Tạo chương t🍃rình có nhân vật ButterFly 1 và lập trình cho nhân ꩵvật như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Quảng cáo

Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí

close
{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|{ftw bet}|