Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính trang 60 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạoĐiền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: diễn ra; đề xuất ý tưởng.Tổng h♑ợp đề thi học kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Văn - AnhQuảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Trả lời câu hỏi 1 trang 60 VBT Tin học 5 Chân trời s🌠áng tạo Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: diễn ra; đề xuất ý tưởng. Để tạo ra chương trình tr🍌ò chơi hay kể chuyện trên máy tính, việc đầu tiên cần thực hiện là …………..; Khi trình bày ý tưởng, em cần mô tả ngắn gọn trò chơi, câu chuyện……………..như thế nào? Lời giải chi tiết: Để tạo ra chương trình trò chơi hay kể chuyện trên máy tính, việc đầไu tiên cần thực hiện là đề xuất ý tưởng; Khi trình bày ý tưởng, em cần mô tả ngắn gọn trò chơi, câu chuyện diễn ra như thế nào? Câu 2 Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B thành phát biểu đúng để làm rõ hơn ý tưởng về trò chơi Mèo hứng táo.
Lời giải chi tiết:
Câu 3 Nối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B thành phát biểu đúng để mô tả ý tưởng về trò chơi Chinh phục các vì sao.
Lời giải chi tiết:
Câu 4 Nối mỗi tên phần kịch bản ở cột bên trái với một nội dung ở cột bên phải cho phù hợp.
Lời giải chi tiết:
Câu 5 Trong bảng dưới đây, đánh dấu ✓ vào ô trống để xác định mỗi nội dung thuộc phần nào trong kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao.
Lời giải chi tiết:
Câu 6 Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước ph🌠át biểu sai khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính. A. Để tạo ra chương trình trò chơi trên máy tính, trước tiên ta cầnꦫ đề xuất ý tưởng về ꦑtrò chơi đó. B. Khi trình bày ý tưởng, ta cần mô tả chi tiết, cụ thể♎ trò chơi diễn ra như thế nào. C. Dựa trên ý tưởng đã có, ta tiến hành viết kịc꧟h bản gồm ba phần: Mở đ♏ầu, diễn biến, kết thúc. D. Nội dung kịch bản cần mô tả rõ ràng, cụ thể, chi tiết bối cảnh🏅 ban đầu, diễn biến của trò chơi, bối cảnh kết thúc trò chơi. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: B Khi trình bày ý tưởng, ta cần mô tả ngắn gọn trò chơi, câu ch♏uyện diễn ra như thế nào. Câu 7 Em hãy tham khảo các hình ảnh dư🔜ới đây để đề xuất ý tưởng, viết kịch bản chương trình Scratch kể câu chuyện rùa ﷽và thỏ theo cách của riêng em. Lời giải chi tiết: Tên chương trình: C♎uộc Đua Bất Ngờ Giữa Rùa và Thỏ Nhân vật: Thỏ: Nhanh nhẹn, kiêu ngạo, thích khoe khoang. Rùa: Điềm đạm, 🌜chậm rãi nhưng kiên trì và khiêm tốn. Bình luận viên (M𝐆èo Scratch): Tường thuật và nhận xét diễn bi𝓀ến cuộc đua. Cảnh 1: Mở đầu - Giới thiệu câu chuyện - Sân khấu: Khu rừng xanh tươi - Mèo Scratch (Xuất hiện ở giữaꦯ sân khấu): “Chào các bạn nhỏ! Hôm nay chúng ta sẽ cùng theo dõi một câu chuyện thật thú vị: cuộc đua giữa Thỏ và Rùa. Câu chuyện sẽ dạy chúng ta một bài học rất quan trọng về kiên trì và tự tin. Nào, hãy cùng xem chuyện gì sẽ xảy ra nhé!” Cảnh 2: Thách đấu - Sân khấu: Khu rừng xanh tươi - Thỏ và Rùa đứng cạnh nhau - Thỏ (Kiêu ngạo): “Này❀ Rùa, bạn chậm quá, sao không thử chạy đua với tôi? Đảm bảo tôi sẽ về đích trước khi bạn kịp bò đến nửa đường đấy!” - Rùa (Bình tĩnh và tự tin): “Đ♛ược thôi, Thỏ ạ. Tôi sẽ cố gắng hết mình. Không ai biết trước kết qu♔ả đâu!” - Mèo Scratch (Bình luận viên): “Vậy là cuộc đua chính th🀅ức bắt đầ🌜u! Các bạn hãy cùng cổ vũ cho cả hai nhé!” Cảnh 3: Cuộc đua bắt đầu - Sân khấu: Đường đua trong khu rừng - Thỏ (Chạy nhanh): “Haha, chạy kiểu này thì Rùa làm sao mà thắng nổi mìn🎶h!” - Hoạt ảnh: Thỏ di chuyển nhanh về phía trước. - Mèo Scratch (Bình luận viên): “Thỏ thật nhanh nhẹn, 𒀰để lại Rùa ở phía sau xa. - Nhưng cuộc đua còn dài, chuyện gì cũng có thể xảy ra!” Cảnh 4: Thỏ ngủ quên - Sân khấu: Khu rừng với gốc cây râm mát - Thỏ (Ngáp dài): ಞ“Mình chạy nhanh quá, chắ🌼c Rùa còn lâu mới tới. Nghỉ một chút thôi cũng không sao.” - Hoạt ảnh: Thỏ nằm xuống gốc cây và b🍬ắt đầu ngủ ngáy. - Mèo Scratch (Bình luận viên): “Thỏ tự ti🍎n quá mức và đã quyết🍨 định nghỉ ngơi! Còn Rùa thì vẫn đi chậm rãi nhưng đầy quyết tâm.” Cảnh 5: Rùa vượt qua Thỏ đang ngủ - Sân khấu: Đường đua - Rùa (Chậm rãi nhưng quyết tâm): “Mình cứ đi từng bước một, nhất꧃ địnhಌ sẽ đến nơi.” - Hoạt ảnh: Rùa đi q๊ua chỗ Thỏ đang ngủ mà không d🐎ừng lại. - Mèo Scratch (Bình luận viên): “Với sự ꦺkiên trì, Rùa đang vượt qua Thỏ mà Thỏ k🌠hông hề hay biết! Cuộc đua càng ngày càng thú vị!” Cảnh 6: Thỏ tỉnh dậy và đuổi theo Rùa - Sân khấu: Gần về đích 𓂃- Thỏ (Hoảng hốt khi tỉnh dậy): “Cáiℱ gì! Rùa đã vượt qua mình sao? Không thể nào! Mình phải chạy thật nhanh thôi!” - Hoạ💝t ảnh: Thỏ bật dậy và lao✱ về phía đích với tốc độ tối đa. - Mèo Scra🐎tch (Bình luận viên): “Thỏ bừng t♎ỉnh và đuổi theo Rùa với tất cả sức lực. Liệu có kịp không?” Cảnh 7: Rùa về đích và chiến thắng - Sân khấu: Vạch đích - Rùa (Hân hoan): “Mìn𝓡h đã làm được! Sự kiên trì đã giúp mình chiến thắng.” - Hoạt ảnh: Rùa bước qua vạch đích. - Thỏ (Ngạc nhiên): “K♕hông thể tin nổi... Rùa đã thắng rồi!” - Mèo Scratch (Bình luận viên🌜): “Vậy là Rùa đã chiế🌃n thắng! Một kết quả thật bất ngờ nhưng rất xứng đáng!” Cảnh 8: Kết thúc và bài học - Sân khấu: Cảnh khu rừng xanh tươi - Mèo Scratch (Xuất hiện ở giữa sân khấu): “Cuộc đua hôm nay n💮hắc nhở chúng ta rằng không phải lúc nào nhanh hơn cũng thắng. Chính sự kiên trì và cố gắng bền bỉ mới là chìa khóa đến thành công. Các bạn nhỏ hãy nhớ bài học này nhé!” - Rùa và Thỏ (Đồng thanh): “ಞCảm ơn các bạn đã theo dõi! Hẹn gặp lại trong những cuộc phiêu lưu sau!” Hiệu ứng và âm thanh: - Thêm âm thanh cổ vũ khi Rùa về đඣích và hiệu ứng tiếng ngáy cho Thỏ lúc ngủ. 𝕴- Chèn nhạc nền vui nhộn để tạo không khí, nhấn mạnh sự hồi hộp khi Thỏ tỉnh dậy và đuổi theo Rùa. - Sử dụng hiệu ứng di chuyển, xoay, để các nhân vật si🃏nh động hơn.
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |