Bài 11. Cấu trúc lặp trang 46 VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạoNối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 🌃5 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Văn - AnhQuảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.
Lời giải chi tiết:
Câu 2 Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: liꦜên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước. Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trú𝓀c lặp với s🦹ố lần …………………………. Lời giải chi tiết: Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việ♛c 💯có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước. Câu 3 Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.
Lời giải chi tiết:
Câu 4 Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.
Lời giải chi tiết:
Câu 5 Tìm hiểu🐻 chươ༺ng trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi. a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại? b) Các lệnh đó được thực⛦ hiện lặp lại bao nhiêu lần? c) Khi chạy chương🍨 trình, ♊nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào? Phương pháp giải: a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần. c💃) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu. Câu 6 Đánh dấu ✓ vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.
Lời giải chi tiết:
Câu 7 Tìm ဣhiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi. a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chươn🀅g 🐟trình? b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại? c) Điều kiện dừng lặp là gì? d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại? e) K🦩hi chạy chươn✱g trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào? Lời giải chi tiết: a) Khối lện💞h lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình. b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: c) 💧Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo. d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là: e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhâ൩n vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!” Câu 8 Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả ♎như ở Hình 3. Lời giải chi tiết: - Mở phần mềm Scratch - Chọn nhân vật Beetle - Tạo khối lệnh - Chạy thử và kiểm tra kết quả
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |