Bài 15 Sử dụng biểu thức trong chương trình trang 69 SBT Tin học 5 Kết nối tri thứcHãy chọn câu đúng trong các câu sau đây:Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 5 tất cả các môn - Kết nối ไtri thức Toán - Văn - AnhQuảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây: A. Scratch cung cấp các phép toán để em tạo ওbiểu th🐲ức số, biểu thức điều kiện. B. Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh Các phép to♔án. C. 🔜Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chư💯ơng trình, các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trong ra ngoài. D. Trong Scratch, em có thể sử dụng dấu ngoặc để quy định thứ tự thực hiện phép ﷽toán. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: cả 4 đáp án đều đúng. A. Scratch có các phép toán ♑để tạo biểu thức số và biểu th🐬ức điều kiện B. Các phép toán thuộc nhóm lệnh “Các phép toán” C. Scratch thực hiện các phép toán theo thứ tự từ trong r𝔍a n🙈goài nếu biểu thức có nhiều phép toán. D. Trong Scratch, người dùng có thể sử🃏 dụng dấu ngoặc để quy định thứ tự t𝓀hực hiện phép toán Câu 2 Hãy chọn biểu thức toán học đúng ứng vớꦰi bi🌄ểu thức sau trong Scratch: A. (2 + 5)×( 8 - 4) B. 2 + 5 × 8 - 4 C. 2 + 5 × (8 - 4) D. (2+5) × 8 - 4 Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C Dựa theo các phép toán được lồng nhau trong b🎃iểu thức trong Scratch để xác định biểu thức toán học. Câu 3 Biểu thức A. 110 B. 46 C. 38 D. 150 Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: A Biểu thức trên tương đꩵương với biểu thức sau trong toán học: (8 + 3) × (14 - 4) = 11 × 10 = 110 Câu 4 Biết r là bán kính hình tròn, a là độ dài cạnh của hình lập𒁃 phương. Em hãy viết biểu thức toán học tương ứng với mỗi biểu thức trong Scratch vào cột Biểu thức toán học. Mỗi biểu thức đó tính đại lượng gì? Hãy ghi câu trả lời vào ô tương ứng của biểu thức trong cột🏅 Ý nghĩa. Lời giải chi tiết: Câu 5 Giá trị hiện tại của biến a là A. Thể tích hình lập phương là a*a*6. B. Thể tích hình lập phương là 30. C. Thể tích hình lập phương là 150. D. Thể tích hình lập phương là aa6. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C Chương trình tính kết quả của biểu thức Câu 6 Em hãy điền giá trị của các biểu thức điều kiện vào ô trống tương ứng t🌠rong bảng (theo mẫu). Lời giải chi tiết: Câu 7 Giả sử giá trị của biến trả lời và hai biến a, b đang hiển thị🔴 trên m♏àn hình là: Khi đó các biểu thức điều kiện sau Lời giải chi tiết: Do 36 + 53 = 89 nên: a) Biểu thức 90 = (36 + 53) sai b) Biểu thức 90 < (36 + 53) sai c) Biểu thức 90 < (36 + 53) đúng Câu 8 Giả sử hai biến a và b có giá trị là Lời giải chi tiết: Do a + b = 3 + 12 = 15 nên biểu thức điều kiện 30 = 15 sai nên thông b♚áo được đưa ra màn hình là “Tiếc quá! Sai rồi!” Câu 9 Bạn Khoa muốn tạo chương trìn𒈔h trò chơi đố vui thực hiện các yêu cầu sau: - Có hai biến a, b để lưu ꧑hai số hạng của phép tính tổng. - Máy tí🐻nh lấy ngẫu nhiên giá trị của hai biến a, b trong khoảng từ 1 đến 50. - Máy 🍸tính yêu cầu người chơi nhập✨ kết quả tính tổng a + b. - Nếu câu trả lời là đúng,🌳 chương trình thông báo “Bạn đã làm đúng”, còn không, chương trình thô🧸ng báo “Tiếc quá! Sai rồi!”. a) Chương trìn🌟h nào sau đây thực hiện ý tưởng của b😼ạn Khoa? b) Em hãy viết chương trình Scratch thự🌌🔯c hiện ý tưởng của bạn Khoa. Lời giải chi tiết: a) Cả 3 chương ꧃trình chưa thực hiện đúng ý tưởng của bạn Khoa, do máy tính lấy ngẫu nhiên giá trị của hai biến a, b trong khoảng từ 1 đến 50 nên cả 3 chương trình lấy sai giá trị của a và b, ngoài ra chương trình B và C bị sai biểu thức điều kiện b) Viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng cಌ▨ủa bạn Khoa. - Mở phần mềm Scratch - Chọn nhân vật - Viết chương trình theo khối lệnh sau - Chạy thử và kiểm tra Nếu nhập kết quả là 100 thì chương trình thôn🙈g báo như sau Nếu nhập kết quả là 3 thì chương trình thông 🌱báo như sau Câu 10 Em hãy tạo chương trình Scratch tính chu vi và diện tích hình tròn với độ dài bán kính nhập vào 🍨từ bàn phím💎. Lời giải chi tiết: - Mở phần mềm Scratch - Chọn nhân vật - Tạo 3 biến cạnh, chu vi, diện tích - Viết chương trình theo khối lệnh sau - Chạy thử và kiểm tra
Quảng cáo
Tham Gia Group Dành Cho Lớp 5 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí |