ftw bet
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Học ngay
Sách bài tập Tin học lớp 6 - kết nối tri thức
|
💛Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu
Quảng cáo
Các mục con
▨ Bài 17. Chương trình máy tính
🍨 Bài 15. Thuật toán
𝓡 Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6
Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
🌼 Xem lời giải
Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6
Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô thích hợp của bảng sau:
🥃 Xem lời giải
Quảng cáo
Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6
Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp
𝐆 Xem lời giải
Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6
Trong Scratch, câu lệnh ở hình 20 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
ไ Xem lời giải
Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6
Trong Scratch, câu lệnh ở hình 21 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
🔯 Xem lời giải
Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6
Ghép mỗi cấu trúc điều khiển tương ứng với khối lệnh trong Scratch.
꧂ Xem lời giải
Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6
Lệnh trong Hình 22 là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?
ౠ Xem lời giải
Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6
Lệnh nào sau đây trong Scratch thực hiện cấu trúc rẽ nhánh?
🎃 Xem lời giải
Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6
Cho chương trình Scratch sau đây: Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?
ꦺ Xem lời giải
Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6
Chương trình Scratch ở hình 24 thực hiện công việc gì?
ꦬ Xem lời giải
Quảng cáo
Trang trước
Xem thêm
Trang chủ
Lớp 12
Lớp 11
Lớp 10
Lớp 9
Lớp 8
Lớp 7
Lớp 6
Lớp 5
Lớp 4
Lớp 3
Lớp 2
Lớp 1
Liên hệ
Chính sách
Copyright ©
2021 ufa999.cc
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|
{ftw bet}
|